ComputerSa impormasyon nga teknolohiya

Anisotropic pagsala. Praktikal nga paggamit sa extensions: anisotropic pagsala

Anisotropic pagsala mao ang usa sa mga elemento sa modernong graphic, nga naghimo sa daghang mga tiggamit sa paghisgot mahitungod sa unsa nga paagi karon nga anaa sa usa ka matang sa larawan enhancement teknolohiya alang sa mga tiggamit.

Kini mao ang dili kinahanglan sa pagtago sa mga kamatuoran nga kini mao ang importante kaayo sa gamers karon ang labing taas nga-kalidad nga sa tulo ka-dimensional graphics, ug kini mao sila kinsa karon hapit lamang ang mga kustomer sa tanan nga mga matang sa bag-ong mga teknolohiya sa sa kapatagan sa graphics cards. Human sa tanan, nga hatag-as-nga gahum gasolinador sa higayon lamang nga gikinahanglan diha sa hitabo nga imong kinahanglan nga sa pagdagan sa pipila ka katapusan nga-nga kaliwatan duwa, diin didto gayud nangayo engine operate komplikado shaders sa lain-laing mga bersiyon.

Unsa ang mga mapa?

Buhata ang pipila overdeveloped engine sa atong panahon - kini mao ang usa ka seryoso nga awa-aw sa mga kapanguhaan. Ug sa sama nga higayon sa usa ka mahinungdanon nga risgo. Kini nga mga teknik sa paggamit sa lamang sa taas nga-budget sa mga proyekto ngadto sa dako nga-scale advertising, nga daan, bisan sa wala pa ang pagpagawas, masaligon nga ang duwa nga aktibo nga mosilhig gikan sa mga shelves. Usab sa mubo nga sulat mao ang kamatuoran nga sa bag-ohay nga mga tuig espesyal nga pagtagad ngadto sa "politika" sa modernong game engine, tungod kay sa sa kapatagan sa duwa development sa usa ka hataas nga panahon ang milabay adunay usa ka palisiya nga mas gusto sa pagkuha ngadto sa asoy sa mga interes sa duha ka nag-unang kompanya sa sa kapatagan sa graphics processors - ang NVIDIA ug ATI.

Ang kompaniya sa usa ka hataas nga panahon indig sa usag usa, ug sa pagkatinuod walay paglaom nga sa umaabot kini makahimo sa pagtapos sa komprontasyon, apan ngadto sa mga konsumedor nga kini mao ang lamang sa kamot. Karon kini mao ang dili igo sa pag-ugmad sa usa ka tinuod nga hatag-as nga-kalidad nga engine, kinahanglan kamo usab sa pagkuha sa mga suporta sa usa sa mga producers, nga bisan gibutang sa ilang kaugalingon nga mga programa sa affiliate sa igrodelov.

Ang usa ka eskedyul motubo ug motubo ...

Paghimo sa usa ka bug-os nga rebolusyon sa kapatagan sa 3D-graphics mga makina mao ang lisud, aron nga kini nga mga rebolusyon mao ang medyo talagsaon. Apan, sa niini nga kaso, siyempre, ang kalidad larawan nga milambo matag ibabaw sa panahon ug, oddly igo, kini mahitabo lamang sa ubos sa exit sa pipila tino "ibaligya" dula nga sama sa Crysis.

Kini gibase sa anisotropic pagsala, ingon man usab sa gitawag nga anti-aliasing ang gidala sa gawas karon sa pagpagawas sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga lain-laing mga video drayber alang sa matag manufacturer, ug ang matag panon sa adunay iyang kaugalingong pamaagi ug mga palisiya mahitungod sa niini nga pagkamalaumon, nga mao na sa kanunay lang dili alang sa tanan.

Unsa ang anisotropic pagsala?

Anisotropic pagsala - mao ang usa ka espesyalista nga pamaagi sa pagpalambo sa tekstura sa ibabaw nga anaa sa usa ka pipila ka mga anggulo paryente sa camera. Susama nga ingon sa bilinear o trilinear, anisotropic nagtugot sa pagwagtang sa aliasing sa lain-laing mga ibabaw, apan kini nagpaila sa usa ka minimum nga nakapahanap sa, sa ingon sa pagsunod sa mga panaplin detalye larawan.

Kini mao ang bili sa noting nga sa mga dula anisotropic pagsala-implementar pinaagi sa usa ka komplikado nga pagtantiya, pagbanabana, sa ingon paghatag og usa ka medyo gamay nga "pagpatuyang" sa mga engaste sa mga dula gisaulog lamang sukad 2004.

Aron makasabut unsa ang anisotropic pagsala, kamo kinahanglan nga adunay pipila ka mga nag-unang mga kahibalo sa niini nga dapit. Siyempre, karon ang matag user nakasabut nga ang screen gilangkoban sa usa ka daghan sa mga lain-laing pixels, kansang gidaghanon nag-agad sa sa resolusyon direkta. Aron ipakita ang larawan sa screen graphics nga proseso sa kolor sa matag pixel.

baruganan sa operasyon

Pagpili og usa ka piho nga grano, nga katumbas sa usa ka resolusyon, nga nahimutang sa tibuok sa direksyon sa review. Human nga, kini nagkinahanglan og usa ka sa pipila texels mga sa daplin sa pagtan-aw nga direksyon, gisundan sa average sa ilang kolor.

Tungod kay ang tabil mahimong labaw pa kay sa usa ka milyon pixels, ug ang matag texel sa niini nga kaso mao ang dili ubos pa kay sa 32 mga tipik, anisotropic pagsala dula nagkinahanglan hilabihan nga hatag-as bandwidth video kapabilidad, nga dili sa paghatag og daghan sa bisan sa labing modernong mga lalang. Kini alang sa niini nga rason nga ang maong usa ka dako nga kinahanglanon handumanan nga pagkunhod pinaagi sa paggamit sa caching, ingon man usab sa espesyalista katukuran kompresiyon teknolohiya.

Unsang paagi kini sa trabaho?

Determinasyon sa kolor pixels nga gidala sa gawas pinaagi sa pagpadapat sa mga polygons textured larawan nga naglangkob sa pixels dimensyon nga imahe - texels, nga gihaklap sa 3D-nawong. Ang nag-unang problema sa niini nga kaso mao gayud ang texels ang pagtino sa kolor sa pixel sa screen. Aron mas makasabut sa mga bahin nga ila sa anisotropic pagsala, kamo kinahanglan nga sa paghunahuna kon unsa ang imong screen - kini usa ka dako nga stove, nga adunay usa ka dako nga matang sa mga lungag, sa matag usa sa nga nagrepresentar sa usa ka pixel.

Aron sa pagtino sa kolor sa usa ka pixel sa usa ka tulo-ka-dimensional nga talan-awon nga anaa sa luyo sa sa stove, kini mao ang lang igo sa pagtan-aw ngadto sa katugbang nga lungag. Karon handurawa nga ang kahayag pinutol nga kahoy moagi niini, ug unya gets sa atong yuta, ug kon kini nahimutang sa susama sa bahin sa ilang dapit sa pagsulod, sa niini nga kaso, sa pagkuha sa usa ka malingin nga luna sa kahayag. Kon dili, ang mansa nga medyo gituis, ie. E. Ang na adunay usa ka elliptical porma. Kini polygons nga gibutang sa usa ka kahayag nga dapit, ug sa pagtino sa kolor sa matag indibidwal nga pixel.

Ngano nga kini gikinahanglan?

Daghan ang nagtuo nga ang anisotropic pagsala gigamit lamang aron sa paghatag og mas maayo nga kalidad nga larawan, apan sa pagkatinuod kini lang ang katapusan nga resulta, nga gihatag dili lamang tungod sa pag-pilter sa iyang kaugalingon.

Sa diha nga ang pagtukod sa usa ka partikular nga larawan katukuran programmers nga gihatag sa duha ka-level katukuran pagsala nga pagsala nagrepresentar sa minimum ug maximum layo nga sa pagtino nga piho nga filter function ang gigamit sa sa proseso sa pagtukod sa katukuran larawan sa kaso, kon sa camera nagalihok o nagsingabot niini.

Pananglitan, ang usa ka tawo hisgotan sa diha nga trilinear o anisotropic pagsala gigamit sa gibanabana, pananglitan sa diha nga ang matag texel magsugod nga adunay dako nga sukod ug na naglangkob sa daghang pixels. Aron sa pagpapahawa sa niini nga kahimtang aliasing ug pagsala kini gamiton. Kini kinahanglan nga nakita nga sa maong usa ka kahimtang, kini nga solusyon mao ang sa halayo gikan sa sa kamalaumon nga ingon sa pagsala (anisotropic o trilinear) naghimong hanap sa larawan sa usa ka gamay. Aron sa paghatag sa usa ka labaw nga realistiko panglantaw sa sa hulagway, ang nagakinahanglan sa pagdugang sa resolusyon sa istruktura sa.

Unsa nga paagi nga ako sa pagpili?

Siyempre, sa bisan unsa nga user ug ordinaryo nga mga gamers adunay na sa usa ka makatarunganon nga pangutana. Karon may usa ka tri-linear ug anisotropic pagsala - unsa ang mas maayo? Sa pagkatinuod, mas maayo, siyempre, kini mao ang anisotropic teknolohiya. butang mao nga ang tri-linear pagsala dili kaayo husto nagtinguha sa kolor sa matag texel, ug nga mas tukma, kini sayop sa iyang mga paglaum, kon kita sa paghisgot mahitungod nakiling eroplano. Paggamit anisotropic teknolohiya nagtugot pagdugang karon nga gigamit alang sa pagsala paagi,-adjust sa anggulo. Busa ang mas dako sa likoanan sa kuta, ang mas dako ang kalidad ug realismo nga makahimo sa paghatag og anisotropic katukuran pagsala. Apan, sa samang higayon kita kinahanglan gayud nga makasabut nga kini kuhaon ug ang mas dako nga gidaghanon sa mga cards alang sa data processing gahum.

Sa unsang paagi kini makatabang?

Kamo kinahanglan dili magdahum nga sa ngadto-ngadto, human sa paglakip sa mga gimbuhaton tulo-ka-dimensional graphics kaayong milambo, mas bisan sa hatag-as nga mga anggulo sa usa ka timailhan sa ang nakuha, apan sa kinatibuk-ang usa ka resulta, na sa usa ka mas realistikong hulagway. Sa sini nga bahin, ang tagsatagsa ka tawo alang sa iyang kaugalingon mao ang libre nga sa paghukom kon siya kinahanglan gamiton kini ug sa unsang paagi nga kini mahimong produktibo alang kaniya.

Tungod kay ang lig-on kaayo kalamboan sa kalidad sa mga larawan, kini nga function wala sa pagsiguro nga ang mga tawo nga naningkamot sa maximize sa performance sa dula sa dili ang labing gamhanan nga mga computer, sa pagtan-aw kon sa unsang paagi nga naghimo og kakulangan anisotropic pagsala. Gipangayo sa niini nga function mao ang usa ka gamay nga incommensurate itandi sa unsa ang resulta naghatag niini, mao nga kini nga kantidad sa paghunahuna mahitungod sa unsa nga paagi sa pagpabalik niini sa una.

Point sampling

Point sampling karon nagrepresentar sa labing yano nga larawan sa unsa nga paagi nga ang kolor sa usa ka pixel nga determinado. algorithm Kini base sa katukuran nga larawan, sa diha nga pagpili sa bisan unsa nga single texel, nga nahimutang sama sa suod nga kutob sa mahimo sa sentro sa kahayag nga dapit. Kini mao ang dili lisud nga sa pagtag nga ang maong usa ka kapilian dili mao ang labing kamalaumon, ingon sa kolor sa pixel nga determinado dungan sa daghang texels, ug mga pinili nga sa niini nga kaso, ang usa lamang, ang kahayag nga dapit makausab sa iyang porma, ang algorithm dili ngadto sa asoy.

Ang nag-unang drawback, nga gihulagway sa maong anisotropic pagsala, mao ang kamatuoran nga sa igo duol ra sa screen sa gidaghanon sa mga pixels nga kamahinungdanon nagadugang itandi sa gidaghanon sa mga texels, sa pagkaagi nga ang larawan mahimong dili kaayo makapaikag. Ang gitawag nga ali nga epekto sa daghang sagad obserbahan sa mga "daan" dula sa computer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.delachieve.com. Theme powered by WordPress.