Computer, Computer dula
Unsa nga paagi sa pagsulat sa usa ka feedback? Unsa ang feedback sa computer games?
Sa diha nga ikaw mogahin sa imong libre nga panahon alang sa usa ka computer game, mahimo ikaw magaunlod ngadto sa mga mata sa mga nagkalain-laing mga depekto, bugs ug sa ubang mga kalisdanan. Apan, sa kadaghanan sa mga kaso, sa pagbuhat sa bisan unsa nga kamo dili sa pagbuhat sa ingon nga usa ka feedback sa developer wala maglungtad. Ikaw nga moabut ngadto sa mga termino sa kon unsa ang nahitabo sa imong screen, ug makatagamtam sa unsa ang anaa. Apan sa unsa nga paagi mas maayo kini makasabut pinaagi sa duwa sa diha nga kamo adunay oportunidad sa pagpahibalo nga kini dili mao, ang developer. Ug pabilhan ang paglaum nga ang imong mga pulong maminaw ug ayuhon sa usa ka butang. Mao nga computer game kaayo importante feedback.
Unsa ang feedback? Ikasubo, nahibalo dili tanan nga. Ug usab sa dili maayo nga daghang mga gamers dili kanunay masayud kon unsa ang feedback ug sa unsang paagi kini positibo nga makaapekto sa ilang mga kasinatian sa umaabot. Busa, ang konsepto sa "feedback" nga gihisgotan sa dugang nga detalye: unsa kini, sa unsa nga paagi sa pagsulat ug unsa sa pagbayad sa espesyal nga pagtagad.
Unsay niini nga konsepto sa kinatibuk-?
Siyempre, dili lang magamit sa sa mga maghinobra ug disassemble sa usa ka espesyal nga kaso - kini mao ang mas maayo nga una nga hisgotan ang kinatibuk-ang konsepto. Unsa ang feedback? Sama sa kadaghanan sa mga kaso, kini nga pulong mao ang hinulaman gikan sa Iningles nga pinulongan, ug gihubad kini nga "feedback". Karon, sa pagkatinuod, ang tanan nga butang mao ang na tin-aw - sa diha nga pagsulat feedback kanimo, ikaw pagpakigsulti uban sa developer, Magbubuhat, designer o sa bisan unsa sa uban nga mga tawo o grupo sa mga tawo nga nalambigit sa proyekto nga magsugod kamo sa pagsusi. Sa baruganan, feedback sa usa ka butang nga sama sa sa usa ka essay sa eskwelahan, ingon nga kamo kinahanglan nga sa paghulagway sa detalye sa iyang mga impresyon mahitungod sa produkto ug sa paghatag sa ilang kaugalingon nga assessment ingon man usab sa mga rekomendasyon - unsa kamo wala modawat nga nakapahimuot labaw sa tanan, unsay imong gusto sa pag-usab. Karon kamo adunay usa ka ideya sa kon unsa ang naglangkob sa usa ka feedback. Unsa ang feedback sa mga dula? Tubaga sa niini nga pangutana kamo makakaplag sa ubos.
Feedback sa mga dula
Samtang kamo mahibalo, feedback, diha sa kadaghanan sa mga kaso, mao ang usa ka matang sa tubag, nga gipadala direkta ngadto sa mga vendor o produkto, gigamit kaninyo - nga kon sa unsang paagi nga ang feedback. Unsa ang feedback sa computer games? Dinhi, ang tanan sa usa ka gamay nga lain-laing mga, apan, pinaagi sa ug daku, ang kahimtang mao ang hapit sa mao usab nga. Ang tinuod mao nga sa kaso sa computer dula sa hilisgutan sa feedback mahimong usa ka matang sa mga aspeto sa duwa o sa duwa sa iyang kaugalingon ingon nga usa ka bug-os nga. Dugang pa, adunay gisagop ang usa ka matang sa feedback sa mga developers nga sa paghatag gamers sa oportunidad, mao nga kamo dili makabaton sa paghunahuna sa lisud nga sa numero sa kon sa unsang paagi sa pag-decorate sa imong kaugalingon nga review. Aron kamo sa kanunay isulat ug ipadala feedback sa developer sa duwa. Ug unya, tingali, ikaw makahimo sa pagtan-aw sa resulta sa ilang paningkamot sa sunod nga patch o sa pagpadayon sa mga proyekto.
Matang sa feedback sa dula
Busa, karon kamo nasayud unsa ang ikasulti o feedback sa mga dula, apan kamo kinahanglan gayud nga makasabut nga ang usa ka pulong mahimong ubang mga prinsipyo. Dugang pa, bisan pa diha sa mga computer game adunay usa ka espesyal nga konsepto, nga mao ang gitawag nga Force Feedback. Ug kini wala magpasabot feedback sa developer. Sa diha nga kini moabut ngadto sa maong feedback, nagpasabot kini nga usa ka sa pipila ka pisikal nga mga epekto sa panahon sa duwa. Kasagaran, kini mao ang gibuhat sa kaso kon ikaw adunay usa ka gamepad o joystick - ubos sa pipila ka mga buhat sa duwa sa ibabaw sa imong controller vibration transmitted, alang sa panig-ingnan, sa diha nga may usa ka banggaay o sa usa ka shot. Busa, kamo kinahanglan nga sa kanunay mahinumdom nga sa diha nga kini moabut ngadto sa feedback sa mga dula, nan kini nagpasabot sa duha ka lain-laing mga konsepto. Kini mao ang tin-aw nga sa pipila ka mga dula, sama sa "Burger King", feedback mahimong usa lamang ka, ingon sa mga uyog sa usa ka gamepad didto dili ipadala, apan ang pipila sa mga proyekto mahimo nga duha ka mga kapilian.
Sa unsa nga paagi sa pagsulat feedback: Pagpili sa matang
Karon kamo sa katapusan figured nga kini nagrepresentar sa feedback, ingon man usab sa makahimo sa pag-ila sa diha nga kini moabut ngadto sa atras sa usa ka produkto, ug sa diha nga - bahin sa mga vibrations nga bahin sa gameplay. Ikaw kinahanglan nga makasabut nga ang mga isyu mahimong motungha diha sa matag natad sa kalihokan nga mao ang feedback. Sa PromoDJ, alang sa panig-ingnan, ang paggamit sa feedback nga ingon sa feedback sa radyo. Apan karon kini mahitungod sa mga dula, ug dinhi ang labing importante nga butang - sa pagpili sa husto nga usa ka tema. Sa dili pa isulat sa teksto sa imong komento, kamo kinahanglan nga tin-aw nga nagpakita kon unsay hisgotan. Isulat sa unsa piho nga duwa Isulat sa usa ka review nga mga bahin sa duwa, siya apektado. Lamang nga kamo mopadayon sa sulod sa - kini mao ang gibuhat aron sa pagsiguro nga ang developer mahimo nga mas hapsay nga pagbungkag mga pangutana o-apod-apod kanila sa taliwala sa mga nagkalain-laing mga departamento.
nag-unang
Ingon sa usa ka essay sa eskwelahan, sa feedback mao ang nag-unang bahin sa nga pagpahayag sa kaninyo sa tanan nga imong mga hunahuna sa duwa. Lang ayaw isulat dako nga mga sulat nga imong istorya mahitungod sa abstract nga mga butang - sa pagluwas sa dili lamang sa panahon, apan usab ang panahon sa sungkod nga kini mabasa. Tin-aw nga giila sa ilang mga panglantaw ug highlight mga butang nga imong gusto sa panguna sa pagpasabot sa developer.
findings
Ang labing importante nga bahin sa inyong atras - kini nga konklusyon. Kini mao ang sa niini nga mga developer motan-aw una. Sa nag-unang bahin nga imong mahimo sa paghulagway sa mga problema, ang kinatibuk-ang impresyon, ang mga bentaha ug mga disbentaha, apan kini mao ang diha sa mga konklusyon nga imong kinahanglan nga hingalan sa unsay imong gusto sa pagtan-aw sa patch, Dugang pa o sa sunod nga bahin sa duwa. Sa sini nga paagi kamo makahimo sa labing epektibo nga impluwensya sa pagpalambo sa inyong paborito nga proyekto ug pagpahigayon sa buhat sa mga developers.
Similar articles
Trending Now