Formation, Siyensiya
Game teknolohiya sa pagtudlo.
Modernong teknolohiya sa edukasyon, labaw pa kay sa walay katapusan, kini base sa psychology. Pagbansay sa game bug-os nga complies dili lamang uban sa mga estudyante psychology. Play sama sa tanan nga mga butang: ang duha hamtong ug mga bata.
Ang duwa mao ang usa ka nag-unang kalihokan sa eskwelahan nga panahon, sa edad sa kalamboan. Sa sunod nga hugna sa dula wala mahanaw, apan hinoon katugbang sa nag-unang mga kalihokan sa usa ka nagtubo nga bata, tin-edyer, mga batang lalaki.
Otchestvenny magtutudlo VA Sukhomlinsky itandi sa duwa uban sa aligato nga makadasig ang aligato sa kakuryuso, pagkamausisahon, ug walay nga walay bug-os-fledged mental kalamboan.
Kini kinahanglan nga nakita nga ang kadaiyahan sa mga dula sa kinabuhi sa tawo sa tanang ang-ang sa edad development.
Una sa tanan, sa duwa didto mao ang hugoy sa bata. Pinaagi sa luna-papel-playing sistema dula sa mga bata makakat-on ug angay nga sosyal nga mga lagda, mga prinsipyo, mga kinaiya. Ang duwa mahitabo sa panahon sa-sa-kaugalingon katumanan, game nga kalihokan naghatag sa oportunidad sa pagpraktis sa nagkalain-laing mga matang sa kinabuhi, lakip na sa komunikasyon. Ug, siyempre, sa dula mao ang makalingaw, nga puno sa kalingawan.
Dugang pa, ang usa ka labi organisar play nga kalihokan mao ang pagtul-id, psychotherapeutic, diagnostic gimbuhaton.
Sa edukasyon dula bahin bili espesyal nga paghisgot. Game teknolohiya sa pagtudlo makausab sa proseso sa edukasyon nga kausaban sa paagi sa makatampo sa mas taas nga resulta sa pagkat-on. Kita moingon nga ang duwa nga teknolohiya mao ang usa ka modelo sa magtutudlo ug sa estudyante sa. Ang katuyoan sa hiniusang kalihokan - design, organisasyon ug pagpatuman sa proseso sa edukasyon pinaagi sa duwa.
Sa pagkakaron, ang duwa nga matang sa pagbansay-bansay mao ang mga popular nga dili lamang sa pre-school ug edukasyon sa tunghaan, apan usab sa mas taas nga propesyonal nga edukasyon, ingon man sa pagbansay-bansay sa mga specialist sa nagkalain-laing mga dapit sa negosyo.
Game teknolohiya sa pagkat-on sa usa ka halapad nga-laing mga aplikasyon. Busa, Gaming teknolohiya "sa negosyo game" mahimong gamiton ingon nga usa ka standalone teknolohiya sa pagpalambo sa pagtudlo sa materyal nga. Sa lain nga kaso, ang duwa teknolohiya mahimong mas halapad sa edukasyon nga mga elemento sa teknolohiya (pananglitan, teknolohiya collective pagkat-on sa proseso). Dugang pa, apod-apod sa mga aplikasyon sama sa laing mga matang sa pagbansay o proseso sa edukasyon.
Game teknolohiya sa pagtudlo gibase sa mga bahin sa kalihokan sa pagdula. Sama sa bisan unsa nga kalihokan, sa dula adunay iyang kaugalingon nga gambalay: tumong-nga kahimtang, pagplano, pagpatuman sa mga tumong, pagtuki sa mga resulta. Dugang pa, ang mga components sa duwa mao ang: luna, kinaiya, usa ka tinuod nga relasyon tali sa duwa, game aksyon, ang pagpuli sa tinuod nga mga butang contingent.
Advanced Gaming teknolohiya sa pagtudlo sa aktibo nga paggamit sa multifaceted nga kalihokan Gaming nga nagtugot kaninyo sa pagpili sa usa ka grupo sa mga edukasyon nga dula: simulation dula, ang laraw-papel-playing dula, innovative dula ug uban pa.
Komon nga Gaming teknolohiya sa negosyo duwa nahimong karon. Kini nakita nga dapit niini diha sa eskwelahan ug sa vocational nga pagbansay. Business game nagkaduol nga makahimo sa mga simulation sa tinuod nga socio-economic nga sistema ug hulad sa tinuod nga interaction tali sa mga partisipante sa sa sistema sa mga relasyon; Kini unahon sa kolektibong pagkat-on; adunay taas nga bililhon ug kahulogan. Matang sa mga dula sa negosyo: simulation, papel, operational, negosyo teatro, psychodrama, ug uban pa sociodrama
Ingon nga Gaming nga teknolohiya, ang duwa sa negosyo nga adunay usa ka gidaghanon sa mga structural mga sangkap nga gikinahanglan alang sa pagpatuman niini. Kini adunay usa ka direkta nga simulation modelo sa mga duwa sa negosyo, lakip na ang pedagogical katuyoan ug tumong sa dula, ang sistema sa interaction tali sa mga partisipante, evaluation system. Ang laing elemento - play modelo - kini nga dula target players sa dula, sa mga papel, mga lagda, nga situwasyon. Mandatory elemento sa teknolohiya mao ang usa ka methodological ug teknikal nga maintenance sa mga kalihokan sa pagdula.
Similar articles
Trending Now